Thieves and Warriors

Skapa en tråd för ditt senaste projekt, och håll folk uppdaterade med hur det går.

Thieves and Warriors

Inläggav Mattias Gustavsson » 06 aug 2009, 19:53

En liten preview för ett spel jag håller på med, som jag kallar "Thieves and Warriors".

Bild
(det går att klicka på bilderna för att se dem i full storlek)

Spelet är i viss mån inspirerat av gamla RPGn som Phantasie 3 (och Pirates! förstås), men i ännu högre grad inspirerat av gamla penna-och-papper RPGn (typ Drakar&Demoner). Mycket stats och siffror, och inget av det undangömt från spelaren. Och inte så mycket animationer eller visuella effekter - mer statiska skärmar och menyer.

Bild

Man kontrollerar en grupp äventyrare. Det finns ingen gräns för hur många, men det blir väl ohanterligt om man väljer att lägga till för många.

Bild

Spelet börjar i en stad, och man återvänder alltid dit efter ett avklarat äventyr. När man är i staden kan man besöka marknaden (för att köpa prylar) eller värdshuset.

Bild

Värdshuset är den plats där man får sina uppdrag. Uppdragen är autogenererade, och av ganska enkel natur.

Bild

För att komma dit man ska behöver man resa i en eller fler dagar, och då kan man råka ut för dåligt väder, matbrist och andra saker.

Bild

Man kan bli anfallen också, och jag har inte riktigt bestämt hur det ska funka än - funderar på att ha typ en spelplan med abstrakta speljäser.

Bild

När man kommer fram till vad som för alla uppdrag är nån slags labyrint (för den riktiga klassiska känslan), kan man omfördela lite packning och så innan man går in. Jag har inte ens börjat på den biten än, men det ska iallafall vara autogenererade grottor (sneglar lite på spacemans labyrintexempel ;) ) och jag funderar på att göra så det ser ut som handritat på rutat papper, typ.

Det har varit en riktigt utmaning för mig att göra bakgrundsbilderna - har aldrig använt Poser så fullt ut förut, men jag är riktigt nöjd med resultatet :-)

Uppskattar förstås alla synpunkter och idéer.
:P http://www.mattiasgustavsson.com - Min blogg
8-) http://www.tophatarcade.com - Utvecklarsajt och Sim/Strategi/RPG butik
:roll: http://www.retrogamedev.org - Forum för retrospel-utvecklare
:shock: http://www.pixieuniversity.com - Min gratis 2D spelmotor
Användarvisningsbild
Mattias Gustavsson
 
Inlägg: 135
Blev medlem: 11 maj 2009, 22:24
Ort: Royal Leamington Spa, UK

Re: Thieves and Warriors

Inläggav Hildenborg » 06 aug 2009, 21:59

Ser mycket bra ut.
För att vara ett enmansprojekt, så ser det mer än bra ut faktiskt.

Ser faktiskt såpass intressant ut, att jag själv skulle kunna tänka mig att testa spelet. Och min "test-tröskel" är rätt hög.

Enda åsikten jag har, när man tittar på bilderna, är att fönster systemet inte passar ihop med spelgrafiken. Känns som att fönstergrafiken är för enkel på något sätt, och behöver mer detaljer för att fylla ut.
Sun Tzu: "In peace prepare for war, in war prepare for peace."
Användarvisningsbild
Hildenborg
Site Admin
 
Inlägg: 191
Blev medlem: 22 apr 2009, 20:25
Ort: Göteborg

Re: Thieves and Warriors

Inläggav CodeMasterMike » 07 aug 2009, 08:50

Det ser ut hur skoj som helst det spelet! Känns även lite som Ensamma Vargen böckerna skulle varit, om det var ett spel.

Är bilderna statiska, eller planerar du ha lite rörelse eller liknande?
Jag haller med om att fonten inte riktigt passar in i grafiken.
CodeMasterMike
 
Inlägg: 7
Blev medlem: 21 maj 2009, 17:08

Re: Thieves and Warriors

Inläggav Mattias Gustavsson » 07 aug 2009, 10:42

Tack tack, kul att ni tycker det verkar intressant :-)

Bilderna kommer att vara statiska - tar mig ungefär en vecka att göra varje bild som dom är, och skulle jag ha animationer och sånt skulle jag aldrig bli klar :mrgreen:

Ensamma vargen var ju guld, och är även det en stark inspiration för spelet :-)

När det gäller menyer och textrutor, så har jag full förståelse för kommentarerna, har hört det från fler håll också. Det jag försökt göra är nåt i stil med dessa spel:
Bild Bild
Vill helst inte gå mot typ trä-och-sten ramar som så många spel använder, vill hålla det lite enklare, men tror jag behöver jobba lite mer på det. Idéer om hur det kan förbättras mottages tacksamt.
:P http://www.mattiasgustavsson.com - Min blogg
8-) http://www.tophatarcade.com - Utvecklarsajt och Sim/Strategi/RPG butik
:roll: http://www.retrogamedev.org - Forum för retrospel-utvecklare
:shock: http://www.pixieuniversity.com - Min gratis 2D spelmotor
Användarvisningsbild
Mattias Gustavsson
 
Inlägg: 135
Blev medlem: 11 maj 2009, 22:24
Ort: Royal Leamington Spa, UK

Re: Thieves and Warriors

Inläggav sirGustav » 07 aug 2009, 10:58

Barbaren i mitten har en ganska konstig min, och årtalet är (troligtvis) fel. För övrigt kan jag inte klaga på texten eller menyerna, personligen hatar jag då man försöker snirkla till fonten för att det skall se mer medeltida ut :)
Sedan tycker jag inte riktigt om statiska bilder, viss rörelse, bakgrundssorl och dynamik kunde liva upp det hela... fast å andra sidan så spelade jag pirates! endast för att slåss med andra sjörövare :D
sirGustav
 
Inlägg: 45
Blev medlem: 06 jun 2009, 14:46
Ort: Malmö

Re: Thieves and Warriors

Inläggav tetsu » 07 aug 2009, 11:52

Ser ut att kunna bli ett kul spel. Lite som de gamla rollspelen, som Bard's Tale (fast med en annan vy) och andra roliga man spelade förr.
tetsu
 
Inlägg: 16
Blev medlem: 12 maj 2009, 00:24
Ort: Helsingborg


Återgå till Projekt

Vilka är online

Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 0 gäster

cron