Proceduraly generated game. (Skoluppgift)

Skapa en tråd för ditt senaste projekt, och håll folk uppdaterade med hur det går.

Proceduraly generated game. (Skoluppgift)

Inläggav TheSpaceMan » 04 sep 2009, 23:53

Fördriver tiden genom att läsa en distans kurs i AI för spel, en av uppgifterna var att producera ett procedurelt genererat If/else baserat spel.
Här är det. a för att välja att gå åt ena hållet, d för att gå åt andra.

Statiskt länkat, cheat versionen berättar vilket håll man ska gå åt.

http://dl.getdropbox.com/u/815606/Binar ... omness.rar
TheSpaceMan
 
Inlägg: 102
Blev medlem: 11 maj 2009, 23:31
Ort: Nottingham

Re: Proceduraly generated game. (Skoluppgift)

Inläggav Hildenborg » 05 sep 2009, 09:32

Beroendeframkallandet var i princip noll, men de genererade texterna fick 10+ för sin flummighet :)
Om man hade kört ett Turingtest mot den textgenereringen , så hade resultatet blivit: "You are human, and you are on drugs."
Sun Tzu: "In peace prepare for war, in war prepare for peace."
Användarvisningsbild
Hildenborg
Site Admin
 
Inlägg: 191
Blev medlem: 22 apr 2009, 20:25
Ort: Göteborg

Re: Proceduraly generated game. (Skoluppgift)

Inläggav TheSpaceMan » 05 sep 2009, 11:39

Mjo. Förstår mycket väl att det inte är vidare roande. :D

Jag övervägde om man skulle göra Ascii "The Cube" av det. Så att vissa Keywords är farliga, eller visa kombinationer, och du har vissa överlevande med dig. Så varje fel allternativ så dör en person så måste du med simpel slutledning räkna ut vilka av orden som är farliga i sin enkelhet eller kombination, och vilka ord som neutraliserar andra ord. Men det kändes lite overkill.
TheSpaceMan
 
Inlägg: 102
Blev medlem: 11 maj 2009, 23:31
Ort: Nottingham


Återgå till Projekt

Vilka är online

Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 0 gäster

cron