- radie
- +----+
- \ |
- \ | avstånd
- \ |
- \ |
- +
- fov/2
dooz skrev:En busenkel variant borde väl vara att skapa en bounding sphere för hela scenen, sätter kamerans x, y till motsvarande värden för sfären, bestämmer sig för ett visst FOV på kameran, och sen använder radien på sfären och FOV-vinkel för att räkna ut kamerans z.
dooz skrev:Mmm, jag får samma avstånd. Det är rätt enkelt att se om man ritar upp det så här:
- radie
- +----+
- \ |
- \ | avstånd
- \ |
- \ |
- +
- fov/2
Då är det i princip definitionen på tangens..
Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 0 gäster