Ett projekt jag är inblandad i visade sig inte gå att utföra i OpenGL som jag antagit utan måste istället använda Direct3D. Min första impuls var att tacka nej till projektet men sen kom jag på att det här är ett utmärkt tillfälle för mig att få lite ny erfarenhet. Så nu har jag 24 timmar på mig att lära mig Direct3D
Projektet är inte avancerat. Det ska rita ut ett antal icke-texturerade kuber som jag ska kunna kontrollera individuell position, skalning och rotation på. Sedan ska kamerans position och rotation kunna justeras också.
Tacksam för lite tips om artiklar som på ett bra sätt lär ut grunderna i Direct3D och kanske specifikt vilka de största skillnaderna är när man kommer från OpenGL-hållet. Jag har tio års erfarenhet av OpenGL men har aldrig skrivit en rad kod med Direct3D.
